martes, 15 de abril de 2014

Tarjetas para trabajar vocabulario básico de inglés


En este post encontraréis un conjunto de tarjetas imprimibles para trabajar el vocabulario básico de Inglés. Son tarjetas que trabajan dese los colores, los materiales escolares, los animales, las partes del cuerpo, etc.
Un material que merece la pena tener para aquellas clases y centros en los que el bilingüismo está a la orden del día.

Juegos educativos para mejorar la gramática de los alumnos

Durante la etapa infantil existen muchas más posibilidades que el clásico libro, dónde los alumnos plasman sus aprendizajes. En la red, encontramos muchas maneras de aprender de una manera más divertida y dinámica a través del juego, sin necesidad de trabajar online en el aula con ordenadores y con la posibilidad de imprimir las actividades. A continuación presento algunos recursos tecnológicos gratuitos para preparar tus clases de forma rápida, interactiva y sin necesidad de registro.
¡Anímate a generar tus propios recursos educativos y qué tus alumnos aprendan jugando!

Worksheet  
Con este programa se pueden crear sencillos ejercicios y juegos de vocabulario imprimibles para la clase de inglés. Seleccionando un tema y las palabras que se desea utilizar se pueden generar hojas de caligrafía con las palabras predefinidas, tarjetas de vocabulario, juegos de dados, la plantilla para elaborar un dado de imágenes, ejercicios tipo test y de ordenar las letras, tarjetas de bingo de dos tamaños, un tablero de imágenes para desarrollar juegos de mesa con las palabras seleccionadas y sopas de letras.

Es un generador de cómics que, por su sencillez, resulta ideal para el trabajo con los más pequeños. Permite escribir la fecha, el nombre del autor y de la actividad, elegir y modificar el tamaño de los escenarios que aparecerán en cada viñeta, realizar dibujo libre sobre ellas, añadir mediante arrastre personajes y objetos e insertar diversos tipos de globos para escribir los textos. El resultado se puede imprimir. Esta página además cuenta con múltiples funciones y actividades en todas las asignaturas.

Una herramienta adecuada para crear cuadernos de matemáticas, fichas de comprensión lectora y de caligrafía, crucigramas, sopas de letras y ejercicios de completar textos adaptándolo al nivel de tus alumnos. Los cuadernos se generan en formato PDF, por lo que son completamente adecuados para su impresión.

Esta aplicación genera fichas temáticas de dominó que incluyen frases, palabras y una imagen una de las fichas. En el menú general, podrás seleccionar el tema y podrás seleccionar una imagen y escribir el texto que corresponda, para personalizar las fichas. En cada página se generan 10 fichas. La aplicación está en inglés pero es muy sencilla de utilizar y se pueden escribir tildes y eñes.


Olesur es una completa herramienta para crear tus propias actividades. Encontrarás diferentes apartados: matemáticas, lengua, artística, inteligencia, música y enlaces con diversos recursos educativos, para generar diversos ejercicios de manera muy simple en formato PDF listo para su impresión.

En estas páginas web podremos generar de manera muy sencilla tarjetas de bingo a partir de la elección de temas con imágenes, y la posibilidad de añadir texto. Se ofrecen tanto los cartones, como pequeñas tarjetas a modo de  “bolitas”, que conocemos en el bingo común.


Con esta herramienta podemos crear puzzles, sopas de letras, crucigramas, laberintos, mensajes escondidos y ejercicios similares. Permite imprimir los resultados o guardarlos como imagen.

En este caso encontramos un generador de crucigramas simple, dónde en tan solo unos minutos podrás crear el juego con las palabras que desees.
 

Dados pictográficos

Los juegos que presento a través de este post didáctico con grandes posibilidades lingüísticas, pueden aplicarse de forma colectiva o en pequeños grupos. Losobjetivos son:
  • Motivar al alumno/a para el acceso a la lectura.
  • Estimular el lenguaje oral.
  • Favorecer el desarrollo de la función simbólica.
  • Despertar el interés por la interpretación de mensajes. 
  • Reflexionar sobre las unidades del habla. 

Preparación del material

4 dados de 20 cms. de arista, de los siguientes colores: rojo, amarillo, azul y blanco. Estos dados pueden realizarse con aquellos materiales que cada cual crea oportuno (madera, corcho, espuma, tela, cartón plastificado...) Cada una de las caras del dado deberá poseer un adhesivo -velcro, blue tak, etc.- para sujetar las imágenes. 
  • Tarjetas de imágenes -o fotografías en su caso- de 20 cms. de lado con el fondo del mismo color que el dado correspondiente realizadas con la textura que se desee (cartulina, friselina, acetato...) Igualmente estarán convenientemente preparadas para adherirse al cubo. 


Juego Nº1
Se utiliza solamente el primer dado de color rojo.
En sus caras se han adherido 6 fotografías de los niños/as ampliadas. Se tira el dado y se pregunta: 
P. ¿Quién es?
R. Este es David. 

Saldrá David y realizará una acción mímica que el resto de los alumnos intentarán adivinar. 

P. ¿Qué hace David?
R. David salta. 

Y así se procederá con el resto de las fotografías. En sucesivas sesiones se emplearán otros protagonistas. 


Juego Nº2
Se añade el segundo dado de color amarillo. 
En él se han adherido imágenes simbólicas tomadas de las acciones mímicas que realizaron las niñas y los niños. Se seleccionan 6 muy significativas y se dibujan sobre un fondo amarillo. 




Ejemplos:

Se tira el primer dado (color rojo). Se tira el segundo dado (color amarillo). 

P. ¿Quién es?                           P. ¿Qué hace Sara?
R. Esta es Sara?                       R. Sara sube. 



Juego Nº 3


Se incorpora el tercer dado de color azul. 
En él se adhieren 6 imágenes con sustantivos relacionadas con las acciones correspondientes del segundo dado. 





Ejemplos: 
Se tira el primer dado rojo, después el amarillo y por último el dado azul. 

P. ¿Quién es?          P. ¿Qué hace?       P. ¿ Qué cierra?
R. Este es Luis        R. ...cierra.             R. ...el libro.


Se repite la frase entera con los tres elementos: "Luis cierra el libro"
Y así sucesivamente se procederá con el resto de las imágenes en posteriores sesiones hasta agotar el máximo de posibilidades. 


Juego Nº4
Finalmente se emplea el dado nº. 4 de color blanco.
En este dado se adhieren imágenes simbólicas que representen cualidades (colores, tamaños, etc.).

Ejemplos:

Se tiran ahora los cuatro dados en su orden correspondiente: rojo, amarillo, azul y blanco.

P. ¿Quién es?         P. ¿Qué hace?      P.¿Qué abre?      P. ¿Cómo es?
R. Esta es Marta    R. ...abre               R. ...un libro        R. ...grande.

Se repite la frase entera con los cuatro elementos.
Marta abre un libro grande. 


El trabajo con los cuatro elementos es amplio y variado. Puede interrogarse de manera diferente para despertar la conciencia semántica.
Ejemplo:

¿Cómo es el libro que abre Marta?
¿Quién abre el libro grande?
¿Qué hace Marta con el libro?


Juego Nº 5
Este juego consiste en intercambiar algunos elementos empezando por cambiar sólo uno y paulatinamente ampliar las dificultades.

Ejemplo:


Variantes.
- Se dicta una frase oral y los niños/as la construyen con los dados.
- En alguna de las permutaciones de elementos pueden resultar frases sin sentido; ésto no debe rechazarse pues divierte mucho a los niños, y provocando una mayor reflexión lingüística.
- También puede hacerse intencionadamente colocando los dados al azar con los ojos tapados y descubrir la frase que resulte.
- Si se desea ampliar la frase se puede incorporar algún dado más, de color diferente a los presentados, aunque dada la corta edad de los niños no es aconsejable realizar frases con muchos elementos.
- Se reparten los dados entre los niños. Uno de los alumnos/as piensa una frase que será construida por los demás.


Juego Nº 6
Se construye una frase con los dados y delante de los alumnos se retira una imagen. Los niños/as deberán sustituir la imagen por una palabra pensada o imaginada que sea significativa. En otra sesión se retiran dos imágenes y así sucesivamente hasta retirar las cuatro imágenes dejando los dados sin ninguna imagen pero ocupando su lugar.


Tarjetas de vocabulario


Quiero compartir con vosotros esta pequeña joya. Se tratan de mas de 150 tarjetas de vocabulario que he subido a un álbum de picasa en "La Eduteca" y donde podéis encontrar palabras muy comunes y cercanas a los alumnos de Educación Infantil. Son tarjetas que se prestan también a ser usadas por alumnos con Necesidades Educativas Especiales, en juegos o actividades donde se trabaje el tema del vocabulario. Os invito a entrar en el álbum y descubrir por vosotros mismos de lo que os hablo. Es un recurso que merece la pena tener, ya que nunca viene mal contar con algunas de estas tarjetas.

[Ver el álbum]